Краудсорсинг и Playstation - проект совместного успеха

Не одна только Playstation 3 была убита сообществом недоразвитых менеджеров, боявшихся прогресса и "слишком быстрого и революционного развития технологий", но она единственная успела на практике показать, что в умелых руках правильное железо может давать выдающийся результат, и что игровая консоль и игрушка - это очень разные вещи! Что же дало ей эту уникальную возможность? Как это получилось, что даже запретительные по отношению к прогрессу институты общества не успели среагировать? И что она вообще могла в далеком 2006-м году, когда технологии были далеко не так развиты как сейчас ? Ответ кроется в истории ее создания.

История создания Playstation 3

Изначально - в отличие от многих аналогов и своих предшественников - Playstation3 разрабатывалась как научный продукт. Уже тогда был технически пробит барьер в 3 Ггц в тактовых частотах процессоров, но технология была не из распространенных, и - вследствие относительной штучности производства - дорогой. Союз IBM, Toshiba и Sony дал рождение знаковому явлению в мире центральных процессоров - чипу Cell, который также упоминается как CEBA и Cell BA - что есть Cell Broadband Architecture. Но что это давало рядовому игроку? Каждому простому человеку, который просто хочет поиграть - ему не нужен суперкомпьютер, ему нужна хорошая игровая система. И здесь игры, как основное применение продукта, сыграли свою роль - им всегда требуется БОЛЬШЕ ресурсов. На тот момент была Playstation 2, и Sony собирала данные как от производителей игр, так и от игроков, от анализа поведения программ и причин их сбоев - таким нетривиальным путем корпорация и пришла к тому, что потребуется что-то прорывное на уровне сердца архитектуры, а не сопутствующих чипов в продукте(пока-пока Emotion Engine).Но - ограничительные институты не дремали уже и тогда.

Революция платформы Dreamcast была еще не так давно, и ее появление с далеко не самыми высокими показателями по железу, но с революционными идеями на борту - это до сих пор было свежо в памяти многих людей. Поэтому в платформе было заложено "премлемое на тот момент", даже "революционное" количество оперативной памяти - 256 Мегабайт. И она была сделана нерасширяемой. Намерено. Так как стоимость добавления 1-3 разъемов под модули памяти была копеечной даже на тот момент, память уже на тот момент была дешевой - но не дали. Если бы была возможность установки хотя бы 512 Мегабайт в приставку, или 1 Гигабайта(1024 Мегабайт) - то устройство сейчас, в 2015 году, было бы самым оптимальным на рынке по соотношению цена/качество. Однако революция все-таки случилась - и именно там, где ее никто не ждал. Сам процессор был революцией. Его внедрение в игровую систему удачно совпало с применением его и в других областях, а именно - в построении серверов и вычислительных узлов. Это вместе с намерением Sony дало рождение революционной платформы для игр и не только, первой не-игрушки.

Использование технологии краудсорсинга

До версии прошивки 3.21 Sony не закрывала возможность запуска альтернативных прошивок - всего лишь - но это дало революционный импульс ученым, которые разрабатывали приставку и тем, кто был в состоянии ее использовать. Тогда появились первые распределенные сетевые вычисления "для каждого, кто хочет помочь" Вы хотите поучаствовать в научной работе? Хотите сделать мир лучше - пожалуйста! Мобилизуйте ресурсы Вашей игровой приставки для научных исследований, просто оставьте ее включенной и подключенной к Internet - и все! Использование ресурсов заинтересованных участников игрового сообщества, "толпы" если следовать классическому определению краудсорсинга - было в буквальном смысле не просто в действии, а в виде "нажать пару кнопок", что не было сложно для всех :

  • Почти сразу после выхода, Terra Soft Solutions предлагала Linux прошивку для приставки под названием Yellow Dog. Это дало базис как для новых разработок, так и для применения всего стека GNU программ
  • RapidMind выпускает версию своего комплекта разработки(SDK) потоковых вычислений для PlayStation 3. Это был один из первых портов официального инструментария от его создателей
  • 3 января 2007 года в Университете Северной Каролины были сопряжены восемь приставок PlayStation 3. Уже тогда открыто было показано, что искусственным ограничителем является объем оперативной памяти устройства, который нельзя расширить. Использовался стек из ОС Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v2.5, GNU Compiler Collection и CellSDK 1.1
  • в марте 2007 года Sony Computer Entertainment совместно со Стэнфордским университетом запустило первый чисто краудсорсинговый проект Folding @home (Folding-at-home), который посредством запуска приложения на приставке моделировал процессы фолдинга(свертывания из первичной структуры в виде ленты из аминокислот) белков. Это дало толчок в исследовании болезней Альцгеймера, Паркинсона и Хантингтона, процессов перерождения клеток, кистозного фиброза и помогло в понимании механизмов некоторых форм рака. Этим мог заняться каждый, вложив свои вычислительные ресурсы. Но это было лишь началом - позже были разработаны и версии приложения для обычных персональных компьютеров. В общем итоге более миллиона человек приняло участие именно при помощи PlayStation 3. игрушка? Увольте!
  • Летом 2007 года профессор Гурав Ханна создал в Университете штата Массачусетс при поддержке Sony первый кластер из восьми приставок, который выдал публично опубликованные и признанные результаты научных работ. Это было лишь началом целой серии совместно достигаемых результатов. Общими силами при помощи концепции краудсорсинга и PlayStation 3 было сделано очень много нужного и помогающего людям Тогда всего лишь рассчитывалось поглощение супермассивными черными дырами других объектов, что не является редкостью в расчетах астрономии. Но тогда на практике было впервые доказано, что кластер из всего лишь восьми приставок побил систему из более чем 100 процессоров Intel Xeon и по скорости работы, и по цене. Это был маленький, но поворотный момент в краудсорсинговой роли игровой системы.
  • В ноябре 2010 года Лаборатория военно-воздушных сил США соединило 1760 приставок и создала Condor Cluster(Кластер Кондора) - 33-й по мощности суперкомпьютер в мире на тот момент.
  • В конце 2010 - начале 2011 годов Quality of Life(QoL) Framework был также успешно "подружен" с платформой, позволяя людям помогать в слежении и предсказании землетрясений.



Вот таким образом - еще до появления в современно описанном виде - краудсорсинг смог действительно помочь людям, в том числе помочь им поучаствовать в этих и других программах. Даже игровое устройство уже тогда могло существенно помогать делать открытия, спасать и улучшать чью-то жизнь - просто было бы желание у его владельца! Увы, подобных примеров "встроенного в продукт" краудсорсинга практически нет.

Неопределенный